Guía de Klondike
Tu primera partida de Klondike
Klondike es el solitario conocido por sus siete columnas de cartas y cuatro bases, una por palo. Casa Solitaire usa el modo de una carta, que descubre una carta del mazo en cada robo. No tienes que memorizar todas las jugadas antes de empezar. Conoce el tablero, haz algunas jugadas legales y observa qué posibilidades abre cada una.
Conoce el tablero
El tablero consta de siete columnas. Algunas cartas están boca arriba y disponibles; otras permanecen boca abajo debajo de ellas. Al mover las cartas visibles, descubres las ocultas.
Las bases son cuatro pilas, una por palo. Cada una empieza con un as y crece hasta el rey. El objetivo es llevar las 52 cartas a esas pilas.
El mazo contiene las cartas que aún no has robado. Robar descubre una carta en el descarte. La carta visible del descarte puede ir al tablero o a una base si las reglas lo permiten.
Prueba una jugada en el tablero
Busca una carta boca arriba que encaje sobre otra visible. La carta que la recibe debe tener un valor inmediatamente superior y el color opuesto. Por ejemplo, un 7 rojo puede ir sobre un 8 negro; una jota negra, sobre una reina roja.
Una secuencia conectada puede moverse completa si sus cartas ya están en orden descendente y alternan colores. Su primera carta debe encajar en el destino. Una jota negra seguida de un 10 rojo puede ir sobre una reina roja.
Cuando una jugada descubre una carta boca abajo en su columna original, esa carta se convierte en otra posibilidad que puedes considerar.
Empieza una base
Un as disponible puede iniciar la base de su palo. Añade el 2 del mismo palo, después el 3 y sigue en orden. A las bases se mueven las cartas de una en una.
Llevar las cartas a las bases es el objetivo final, pero piensa si una carta aún resulta útil en el tablero. No necesitas mover inmediatamente todas las cartas disponibles.
Usa una columna vacía
Una columna vacía admite un rey o una secuencia válida que empiece por un rey. No es un espacio libre para cualquier carta. Antes de intentar vaciar una columna, comprueba si tienes un rey que pueda aprovecharla.
Mover una secuencia encabezada por un rey a un espacio nuevo puede descubrir cartas en su columna anterior. Por eso el valor de una jugada depende de algo más que la carta que mueves.
Roba cuando necesites otra opción
Si el tablero no ofrece una jugada útil, roba del mazo. El modo de una carta descubre una carta por robo. Mira si esa carta encaja en una base o ayuda a formar una secuencia en el tablero.
Cuando el mazo se vacía, puedes reciclar el descarte. Los cambios del tablero pueden hacer útil una carta en una pasada posterior aunque antes no encajara.
Explora sin cuenta atrás
Casa Solitaire no tiene temporizador. Puedes detenerte a pensar, usar Deshacer para probar otra opción o iniciar una Nueva partida. Finalizar solo aparece cuando el tablero admite la finalización automática.
Estas reglas son un punto de partida, no una garantía de resolver cada reparto. Fíjate en las cartas ocultas que descubres y en las opciones que mantienes abiertas. Una jugada meditada suele ser más útil que una rápida.