Casa Solitaire

Poradnik Klondike

Twoja pierwsza partia Klondike

Klondike to znany pasjans z siedmioma kolumnami i czterema miejscami na stosy według koloru karcianego. Casa Solitaire odkrywa jedną kartę z talii naraz. Nie musisz zapamiętać wszystkich możliwych ruchów przed rozpoczęciem. Poznaj planszę, wykonaj kilka dozwolonych ruchów i zobacz, co każdy z nich umożliwia.

Poznaj planszę

Pole gry składa się z siedmiu kolumn. Niektóre karty są odkryte i dostępne, inne leżą zakryte pod nimi. Przesuwanie odkrytych kart odsłania te ukryte.

Bazy to cztery stosy, po jednym dla każdego koloru karcianego. Każdy zaczyna się od Asa i rośnie do Króla. Celem jest przeniesienie na nie wszystkich 52 kart.

Talia zawiera jeszcze niedobrane karty. Dobranie odkrywa kartę na stosie odrzuconym. Jego odkryta karta może trafić do kolumny lub na bazę, gdy pozwalają na to zwykłe zasady.

Spróbuj ruchu w kolumnach

Znajdź odkrytą kartę pasującą na inną odkrytą kartę. Karta docelowa musi być o jedną wartość wyższa i przeciwnej barwy. Czerwona 7 pasuje na czarną 8, czarny Walet na czerwoną Damę.

Połączoną sekwencję można przenieść razem, jeśli już ma malejące wartości i naprzemienne barwy. Jej pierwsza karta musi pasować na cel. Czarny Walet z czerwoną 10 pod nim pasuje na czerwoną Damę.

Gdy ruch odsłoni zakrytą kartę w pierwotnej kolumnie, nowa odkryta karta staje się kolejną możliwością do rozważenia.

Rozpocznij bazę

Dostępny As rozpoczyna bazę swojego koloru karcianego. Potem dodaj 2 tego koloru, następnie 3 i dalej w kolejności. Na bazy przenosi się jedną kartę naraz.

Przeniesienie kart na bazy jest celem końcowym, ale rozważ, czy karta nadal przydaje się w kolumnach. Nie musisz natychmiast przenosić każdej dostępnej karty.

Wykorzystaj pustą kolumnę

Pusta kolumna jest miejscem dla Króla lub prawidłowej sekwencji zaczynającej się od Króla, nie dla dowolnej karty. Zanim ją opróżnisz, sprawdź, czy masz Króla, który z niej skorzysta.

Przeniesienie sekwencji z Królem na początku do nowego miejsca może odkryć karty w starej kolumnie. Dlatego wartość ruchu zależy od czegoś więcej niż przenoszonej karty.

Dobierz, gdy potrzebujesz innej możliwości

Jeśli kolumny nie oferują przydatnego ruchu, dobierz z talii. Odkrywa się jedną kartę naraz. Sprawdź, czy pasuje na bazę lub pomaga zbudować sekwencję w kolumnach.

Gdy talia się wyczerpie, stos odrzucony można ponownie zamienić w talię. Zmieniony układ kolumn może sprawić, że wcześniej niepasująca karta przyda się podczas kolejnego przejścia.

Eksperymentuj bez odliczania

Casa Solitaire nie ma czasomierza. Możesz zastanowić się nad decyzją, użyć Cofnij, aby sprawdzić inną drogę, lub wybrać Nowa gra, aby zacząć od świeżej planszy. Zakończ jest dostępne tylko wtedy, gdy plansza spełnia warunki automatycznego ukończenia.

Te zasady dają punkt wyjścia, nie gwarantowane rozwiązanie każdej partii. Zwracaj uwagę na odkrywane karty i pozostawiane możliwości. Przemyślany kolejny ruch często jest bardziej przydatny niż szybki.