کلونڈائک رہنما
آپ کا پہلا کلونڈائک کھیل
کلونڈائک مانوس سولٹیئر ہے جس میں سات کالم اور نشان کے مطابق ڈھیر بنانے کی چار جگہیں ہیں۔ Casa Solitaire ہر بار ایک کارڈ کھولتا ہے۔ شروع کرنے سے پہلے ہر ممکن چال یاد کرنا ضروری نہیں۔ بورڈ پہچانیں، چند درست چالیں چلیں اور دیکھیں ہر چال کیا ممکن بناتی ہے۔
بورڈ پہچانیں
کھیل کا میدان سات کالموں پر مشتمل ہے۔ کچھ کارڈ کھلے اور دستیاب ہیں، دوسرے ان کے نیچے الٹے ہیں۔ کھلے کارڈ منتقل کرنے سے چھپے کارڈ سامنے آتے ہیں۔
فاؤنڈیشن چار ڈھیر ہیں، ہر نشان کے لیے ایک۔ ہر ڈھیر اکے سے شروع اور بادشاہ تک بڑھتا ہے۔ تمام 52 کارڈ ان میں پہنچانا کھیل کا مقصد ہے۔
کارڈ نکالنے کے ڈھیر میں ابھی نہ نکالے گئے کارڈ ہوتے ہیں۔ نکالنے سے ایک کارڈ کھلے ڈھیر پر آتا ہے۔ اس کا سامنے والا کارڈ عام اصولوں کے مطابق کالم یا فاؤنڈیشن میں جا سکتا ہے۔
کالموں میں چال آزمائیں
ایسا کھلا کارڈ دیکھیں جو دوسرے کھلے کارڈ پر بیٹھتا ہو۔ وصول کرنے والا کارڈ ایک درجہ اونچا اور مخالف رنگ کا ہونا چاہیے۔ سرخ 7 سیاہ 8 پر، سیاہ غلام سرخ بیگم پر جا سکتا ہے۔
جڑا سلسلہ ساتھ منتقل ہو سکتا ہے اگر درجات پہلے ہی گھٹ رہے ہوں اور رنگ باری باری ہوں۔ پہلا کارڈ منزل کے مطابق ہونا چاہیے۔ سیاہ غلام کے بعد سرخ 10 کا سلسلہ سرخ بیگم پر جا سکتا ہے۔
جب چال اصل کالم میں الٹا کارڈ کھولتی ہے تو نیا کھلا کارڈ ایک اور قابلِ غور امکان بنتا ہے۔
فاؤنڈیشن شروع کریں
دستیاب اکا اپنے نشان کی فاؤنڈیشن شروع کر سکتا ہے۔ پھر اسی نشان کا 2، اس کے بعد 3 اور ترتیب سے آگے بڑھیں۔ فاؤنڈیشن میں ایک وقت میں ایک کارڈ جاتا ہے۔
کارڈ فاؤنڈیشن میں لے جانا آخری مقصد ہے، مگر دیکھیں کہ وہ ابھی کالموں میں مفید ہے یا نہیں۔ ہر دستیاب کارڈ فوراً منتقل کرنا ضروری نہیں۔
خالی کالم استعمال کریں
خالی کالم بادشاہ یا بادشاہ سے شروع ہونے والے درست سلسلے کے لیے ہے، کسی بھی کارڈ کے لیے نہیں۔ اسے خالی کرنے سے پہلے دیکھیں کہ کوئی بادشاہ اس سے فائدہ اٹھائے گا۔
بادشاہ والا سلسلہ نئی جگہ منتقل کرنے سے پرانے کالم میں کارڈ کھل سکتے ہیں۔ اس لیے چال کی قدر صرف منتقل کیے جانے والے کارڈ پر منحصر نہیں۔
دوسرا انتخاب چاہیے تو کارڈ نکالیں
کالموں میں مفید چال نہ ہو تو ڈھیر سے کارڈ نکالیں۔ ہر بار ایک کارڈ کھلتا ہے۔ دیکھیں وہ فاؤنڈیشن میں بیٹھتا یا کالموں میں سلسلہ بنانے میں مدد دیتا ہے۔
ڈھیر خالی ہونے پر کھلے کارڈز دوبارہ نکالنے کے ڈھیر میں آ سکتے ہیں۔ بدلے ہوئے کالم کسی ایسے کارڈ کو اگلے چکر میں مفید بنا سکتے ہیں جو پہلے نہیں بیٹھتا تھا۔
الٹی گنتی کے بغیر آزمائیں
Casa Solitaire میں ٹائمر نہیں۔ آپ فیصلہ سوچ سکتے، واپس کریں سے دوسرا راستہ آزما سکتے یا نئے بورڈ کے لیے نیا کھیل شروع کر سکتے ہیں۔ ختم کریں صرف تب دستیاب ہوتا ہے جب موجودہ بورڈ خودکار تکمیل کے قابل ہو۔
یہ اصول ابتدا ہیں، ہر تقسیم کا یقینی حل نہیں۔ کھلنے والے چھپے کارڈز اور باقی رہنے والے انتخاب پر توجہ دیں۔ سوچ سمجھ کر اگلی چال چلنا اکثر تیز چال سے زیادہ مفید ہوتا ہے۔