Guida al Klondike
La tua prima partita di Klondike
Klondike è il solitario familiare con sette colonne di carte e quattro spazi per costruire pile per seme. Casa Solitaire gira una carta del mazzo alla volta. Non devi memorizzare ogni mossa possibile prima di iniziare. Conosci il tavolo, esegui alcune mosse valide e osserva cosa rende possibile ciascuna.
Conosci il tavolo
Il tableau è l’insieme delle sette colonne. Alcune carte sono scoperte e utilizzabili; altre sono coperte sotto di esse. Spostando le carte esposte riveli quelle nascoste.
Le basi sono quattro pile, una per seme. Ognuna inizia con un Asso e cresce fino al Re. Portare tutte le 52 carte su queste pile è l’obiettivo del gioco.
Il mazzo contiene le carte non ancora pescate. Una pescata gira una carta nella pila degli scarti. La carta esposta degli scarti può andare nel tableau o su una base quando le regole lo consentono.
Prova una mossa nel tableau
Cerca una carta scoperta che si adatti a un’altra carta esposta. La carta di destinazione deve avere un valore immediatamente superiore e colore opposto. Per esempio, un 7 rosso può andare su un 8 nero e un Fante nero su una Regina rossa.
Una sequenza collegata può spostarsi insieme se le carte sono già in ordine decrescente e a colori alternati. La prima deve adattarsi alla destinazione. Un Fante nero seguito da un 10 rosso può andare su una Regina rossa.
Quando una mossa scopre una carta coperta nella colonna di origine, quella nuova carta diventa un’altra possibilità da considerare.
Inizia una base
Un Asso disponibile può iniziare la base del suo seme. Prosegui con il 2 dello stesso seme, poi il 3 e così via in ordine. Sulle basi si sposta una carta alla volta.
Portare le carte sulle basi è l’obiettivo finale, ma considera se una carta è ancora utile nel tableau. Non occorre spostare subito ogni carta disponibile.
Usa una colonna vuota
Una colonna vuota accoglie un Re o una sequenza valida che inizia con un Re. Non è uno spazio libero per qualsiasi carta. Prima di svuotare una colonna, verifica di avere un Re che ne trarrebbe beneficio.
Spostare una sequenza guidata da un Re in un nuovo spazio può scoprire carte nella vecchia colonna. Per questo il valore di una mossa dipende da più della sola carta spostata.
Pesca quando ti serve un’altra possibilità
Se il tableau non offre mosse utili, pesca dal mazzo. Si scopre una carta alla volta. Verifica se va su una base o aiuta a costruire una sequenza nel tableau.
Quando il mazzo è vuoto, gli scarti possono essere riciclati nel mazzo. Il tableau modificato può rendere utile al passaggio successivo una carta che prima non trovava posto.
Esplora senza conto alla rovescia
Casa Solitaire non ha un timer. Puoi riflettere, usare Annulla per provare un altro percorso o avviare una Nuova partita quando vuoi un tavolo nuovo. Completa diventa disponibile solo quando il tavolo attuale è idoneo al completamento automatico.
Queste regole sono un punto di partenza, non una soluzione garantita per ogni partita. Osserva le carte nascoste che scopri e le scelte che lasci aperte. Una prossima mossa ragionata è spesso più utile di una veloce.