Casa Solitaire

Руководство по Клондайку

Ваша первая партия в Клондайк

Клондайк — знакомый пасьянс с семью столбцами карт и четырьмя местами для стопок по масти. Casa Solitaire открывает одну карту из колоды за раз. Не нужно запоминать каждый возможный ход до начала. Изучите поле, сделайте несколько допустимых ходов и посмотрите, что каждый из них позволяет.

Познакомьтесь с полем

Игровое поле состоит из семи столбцов. Некоторые карты открыты и доступны, другие лежат закрытыми под ними. Перемещая открытые карты, вы раскрываете скрытые.

Основания — четыре стопки, по одной для каждой масти. Каждая начинается с Туза и растёт до Короля. Цель — собрать в них все 52 карты.

Колода содержит карты, которые ещё не были взяты. Взятие открывает карту в сбросе. Его открытая карта может перейти на поле или в основание, когда обычные правила это допускают.

Попробуйте ход на поле

Найдите открытую карту, подходящую на другую открытую карту. Принимающая карта должна быть на один ранг выше и противоположного цвета. Красная 7 подходит на чёрную 8; чёрный Валет на красную Даму.

Связанную последовательность можно перенести целиком, если карты уже идут по убыванию и чередуют цвета. Первая карта должна подходить на место назначения. Чёрный Валет с красной 10 под ним подходит на красную Даму.

Когда ход раскрывает закрытую карту в исходном столбце, новая открытая карта становится ещё одной возможностью.

Начните основание

Доступный Туз начинает основание своей масти. Затем добавьте 2 той же масти, далее 3 и продолжайте по порядку. В основания переносят по одной карте.

Перенос карт в основания — конечная цель, но оцените, полезна ли карта ещё на поле. Не нужно немедленно переносить каждую доступную карту.

Используйте пустой столбец

Пустой столбец предназначен для Короля или допустимой последовательности с Королём в начале, а не для любой карты. Перед его освобождением проверьте, есть ли Король, которому пригодится это место.

Перенос последовательности с Королём в новое место может раскрыть карты в старом столбце. Поэтому ценность хода зависит не только от перемещаемой карты.

Берите карту, когда нужна другая возможность

Если поле не предлагает полезного хода, возьмите карту из колоды. За раз открывается одна карта. Проверьте, подходит ли она в основание или помогает собрать последовательность на поле.

Когда колода пуста, сброс можно вернуть в колоду. Изменившееся поле может сделать карту полезной при следующем проходе, даже если раньше она не подходила.

Пробуйте без обратного отсчёта

В Casa Solitaire нет таймера. Можно обдумать решение, использовать Отменить для другого пути или начать Новую игру со свежим полем. Завершить доступно только тогда, когда текущее поле подходит для автоматического завершения.

Эти правила дают отправную точку, а не гарантированное решение каждой раздачи. Следите за открываемыми скрытыми картами и вариантами, которые оставляете. Обдуманный следующий ход часто полезнее быстрого.