Guide du Klondike
Votre première partie de Klondike
Le Klondike est le solitaire familier à sept colonnes et quatre fondations, une par couleur de carte. Casa Solitaire utilise le tirage à une carte, qui retourne une carte de la pioche à la fois. Inutile de mémoriser tous les coups avant de commencer. Découvrez le tableau, jouez quelques coups légaux et observez ce que chacun rend possible.
Découvrir le tableau
Le tableau se compose de sept colonnes. Certaines cartes sont visibles et disponibles ; d’autres restent face cachée en dessous. Déplacer les cartes visibles permet de révéler les cartes cachées.
Les fondations sont quatre piles, une par couleur de carte. Chacune commence par un As et monte jusqu’au Roi. Le but est d’y placer les 52 cartes.
La pioche contient les cartes qui n’ont pas encore été tirées. Piocher retourne une carte dans la défausse. La carte visible de la défausse peut rejoindre le tableau ou une fondation si les règles le permettent.
Essayer un coup sur le tableau
Cherchez une carte visible qui convient à une autre. La carte qui la reçoit doit avoir le rang immédiatement supérieur et la couleur opposée, rouge ou noire. Un 7 rouge peut aller sur un 8 noir ; un Valet noir sur une Dame rouge.
Une suite peut être déplacée ensemble si ses cartes sont déjà décroissantes et alternent rouge et noir. Sa première carte doit convenir à la destination. Un Valet noir suivi d’un 10 rouge peut aller sur une Dame rouge.
Lorsqu’un déplacement révèle une carte face cachée dans la colonne d’origine, cette carte offre une nouvelle possibilité à examiner.
Commencer une fondation
Un As disponible peut commencer la fondation de sa couleur de carte. Ajoutez le 2 de cette même couleur, puis le 3, et continuez dans l’ordre. Les cartes rejoignent les fondations une à la fois.
Placer les cartes sur les fondations est votre objectif final, mais demandez-vous si une carte sert encore sur le tableau. Il n’est pas nécessaire de déplacer immédiatement chaque carte disponible.
Utiliser une colonne vide
Une colonne vide accueille un Roi ou une suite valide commençant par un Roi. Ce n’est pas une case libre pour n’importe quelle carte. Avant de chercher à vider une colonne, vérifiez que vous avez un Roi qui en profiterait.
Déplacer une suite commençant par un Roi vers un nouvel espace peut découvrir des cartes dans son ancienne colonne. La valeur d’un coup ne dépend donc pas seulement de la carte déplacée.
Piocher pour trouver une autre option
Si le tableau ne propose aucun coup utile, piochez. Le tirage à une carte en révèle une à la fois. Vérifiez si elle convient à une fondation ou aide à construire une suite sur le tableau.
Une fois la pioche vide, la défausse peut la reconstituer. Un tableau modifié peut rendre une carte utile lors d’un passage suivant, même si elle ne convenait pas auparavant.
Explorer sans compte à rebours
Casa Solitaire n’a pas de chronomètre. Prenez le temps de réfléchir, utilisez Annuler pour explorer une autre voie ou lancez une Nouvelle donne. Terminer n’apparaît que lorsque le tableau permet une fin automatique.
Ces règles sont un point de départ, pas une solution garantie à chaque donne. Observez les cartes cachées que vous révélez et les choix que vous laissez ouverts. Un coup réfléchi est souvent plus utile qu’un coup rapide.