Casa Solitaire

க்ளோண்டைக் வழிகாட்டி

உங்கள் முதல் க்ளோண்டைக் ஆட்டம்

க்ளோண்டைக் என்பது ஏழு சீட்டு நெடுவரிசைகளும் சின்னப்படி குவியல்களை உருவாக்க நான்கு இடங்களும் கொண்ட பழக்கமான சொலிடேர். Casa Solitaire-இன் Draw 1 ஒவ்வொரு முறையும் எடுக்கும் குவியலிலிருந்து ஒரு சீட்டைத் திறக்கிறது. தொடங்குவதற்கு முன் எல்லா நகர்வுகளையும் மனப்பாடம் செய்ய வேண்டியதில்லை. பலகையை அறிந்து, சில விதிப்படி நகர்வுகளைச் செய்து, ஒவ்வொன்றும் தரும் வாய்ப்புகளைப் பாருங்கள்.

பலகையை அறிந்துகொள்ளுங்கள்

டேப்லோ என்பது ஏழு நெடுவரிசைகளின் தொகுப்பு. சில சீட்டுகள் முகம் தெரிந்து பயன்படுத்தக் கூடியவை; மற்றவை அவற்றுக்குக் கீழே முகம் கீழாக உள்ளன. திறந்த சீட்டுகளை நகர்த்துவதன் மூலம் மறைந்த சீட்டுகளை வெளிக்கொணர்கிறீர்கள்.

அடிப்படைக் குவியல்கள் நான்கு; ஒவ்வொரு சின்னத்திற்கும் ஒன்று. ஒவ்வொன்றும் ஏஸில் தொடங்கி கிங் வரை வளர்கிறது. 52 சீட்டுகளையும் இந்தக் குவியல்களில் சேர்ப்பதே ஆட்டத்தின் இலக்கு.

எடுக்காத சீட்டுகள் எடுக்கும் குவியலில் உள்ளன. ஒரு சீட்டை எடுக்கும்போது அது திறந்து எடுத்த சீட்டுகளின் குவியலில் வைக்கப்படுகிறது. வழக்கமான விதிகள் அனுமதித்தால் அதன் மேலுள்ள திறந்த சீட்டை டேப்லோ அல்லது அடிப்படைக் குவியலுக்கு நகர்த்தலாம்.

டேப்லோ நகர்வை முயற்சியுங்கள்

மற்றொரு திறந்த சீட்டின் மேல் பொருந்தும் திறந்த சீட்டைக் கண்டறியுங்கள். ஏற்கும் சீட்டு ஒரு படி அதிக மதிப்புடனும் எதிர் நிறத்திலும் இருக்க வேண்டும். சிவப்பு 7-ஐக் கருப்பு 8-இன் மேல் நகர்த்தலாம். கருப்பு ஜாக்கைச் சிவப்பு குயீனின் மேல் நகர்த்தலாம்.

இறங்கும் மதிப்பிலும் மாறிமாறிய நிறங்களிலும் உள்ள இணைந்த தொடரை ஒன்றாக நகர்த்தலாம். அதன் முதல் சீட்டு சேருமிடத்தில் பொருந்த வேண்டும். கருப்பு ஜாக்கைத் தொடர்ந்து சிவப்பு 10 உள்ள தொடர் சிவப்பு குயீனின் மேல் செல்லலாம்.

ஒரு நகர்வு பழைய நெடுவரிசையில் முகம் கீழே இருந்த சீட்டைத் திறந்தால், புதிதாகத் திறந்த அந்தச் சீட்டு பரிசீலிக்க இன்னொரு வாய்ப்பாகிறது.

அடிப்படைக் குவியலைத் தொடங்குங்கள்

கிடைக்கும் ஏஸ் அதன் சின்னத்தின் அடிப்படைக் குவியலைத் தொடங்கலாம். அதன் பின் அதே சின்னத்தின் 2, பிறகு 3 என வரிசையில் தொடருங்கள். அடிப்படைக் குவியலுக்கு ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு சீட்டு மட்டுமே நகரும்.

அடிப்படைக் குவியல்களில் சீட்டுகளைச் சேர்ப்பதே இறுதி இலக்கு. ஆனால் ஒரு சீட்டு டேப்லோவில் இன்னும் பயனுள்ளதா எனப் பாருங்கள். கிடைக்கும் ஒவ்வொரு சீட்டையும் உடனே நகர்த்த வேண்டியதில்லை.

காலி நெடுவரிசையைப் பயன்படுத்துங்கள்

காலி நெடுவரிசை கிங் அல்லது கிங்கில் தொடங்கும் செல்லுபடியான தொடருக்கான இடம். எந்தச் சீட்டையும் வைக்கக்கூடிய இடமல்ல. நெடுவரிசையைக் காலியாக்கும் முன் அதனால் பயனடையும் கிங் இருக்கிறதா எனப் பாருங்கள்.

கிங்கில் தொடங்கும் தொடரைப் புதிய இடத்திற்கு நகர்த்துவது பழைய நெடுவரிசையின் சீட்டுகளைத் திறக்க உதவலாம். அதனால்தான் நகர்வின் மதிப்பு நகர்த்தும் சீட்டை மட்டும் சார்ந்ததல்ல.

மற்றொரு வாய்ப்பு தேவைப்படும்போது எடுங்கள்

டேப்லோவில் பயனுள்ள நகர்வு இல்லையென்றால் எடுக்கும் குவியலிலிருந்து சீட்டை எடுங்கள். Draw 1 ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு சீட்டைத் திறக்கிறது. அது அடிப்படைக் குவியலில் பொருந்துமா அல்லது டேப்லோ தொடரை உருவாக்க உதவுமா எனப் பாருங்கள்.

எடுக்கும் குவியல் காலியானால் எடுத்த சீட்டுகளின் குவியலை மீண்டும் அதில் வைக்கலாம். டேப்லோ மாறியிருப்பதால் முன்பு பொருந்தாத சீட்டு அடுத்த சுற்றில் பயனுள்ளதாகலாம்.

நேரக் கவுன்ட்டவுன் இல்லாமல் முயற்சியுங்கள்

Casa Solitaire-இல் டைமர் இல்லை. ஒரு முடிவைப் பற்றி யோசிக்கலாம், மற்றொரு பாதையை முயற்சிக்க ‘செயலை ரத்து செய்’ பயன்படுத்தலாம், அல்லது புதிய பலகைக்காக ‘புதிய விளையாட்டு’ தொடங்கலாம். தற்போதைய பலகை தானாக முடிக்கத் தகுதி பெறும்போது மட்டுமே ‘முடிக்கவும்’ கிடைக்கும்.

இந்த விதிகள் ஒரு தொடக்கத்தைத் தருகின்றன; ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்கும் உறுதியான தீர்வை அல்ல. நீங்கள் திறக்கும் மறைந்த சீட்டுகளையும் திறந்துவைக்கும் தேர்வுகளையும் கவனியுங்கள். வேகமான நகர்வைவிட சிந்தித்துச் செய்யும் அடுத்த நகர்வு பெரும்பாலும் பயனுள்ளது.