클론다이크 안내
첫 클론다이크 게임
클론다이크는 일곱 카드 열과 무늬별로 더미를 쌓는 네 자리가 있는 익숙한 솔리테어입니다. Casa Solitaire에서는 뽑기 더미에서 한 장씩 뒤집습니다. 시작 전에 가능한 모든 수를 외울 필요는 없습니다. 게임판을 익히고 몇 가지 올바른 이동을 해보며 각각이 무엇을 가능하게 하는지 보세요.
게임판 알아보기
배열 영역은 일곱 열로 이루어집니다. 일부 카드는 앞면이 보여 사용할 수 있고, 다른 카드는 그 아래 뒤집혀 있습니다. 드러난 카드를 옮겨 숨겨진 카드를 펼칩니다.
파운데이션은 무늬별로 하나씩, 네 더미입니다. 각각 A로 시작해 K까지 올라갑니다. 52장 모두를 이 더미에 넣는 것이 목표입니다.
뽑기 더미에는 아직 뽑지 않은 카드가 있습니다. 뽑으면 한 장이 버림 더미에 앞면으로 놓입니다. 버림 더미의 드러난 카드는 일반 규칙이 허용할 때 배열 영역이나 파운데이션으로 옮길 수 있습니다.
배열 영역에서 이동해 보기
다른 드러난 카드 위에 맞는 앞면 카드를 찾아보세요. 받는 카드의 값은 하나 높고 색은 반대여야 합니다. 빨간 7은 검은 8에, 검은 J는 빨간 Q에 옮길 수 있습니다.
연결된 카드들은 이미 내림차순이며 색이 번갈아 나오면 함께 옮길 수 있습니다. 첫 카드가 목적지에 맞아야 합니다. 검은 J 다음에 빨간 10이 있는 연속 카드는 빨간 Q 위에 옮길 수 있습니다.
이동으로 원래 열의 뒤집힌 카드가 드러나면, 새로 열린 카드가 또 하나의 선택지가 됩니다.
파운데이션 시작하기
사용할 수 있는 A로 해당 무늬의 파운데이션을 시작합니다. 같은 무늬의 2, 그다음 3으로 순서대로 이어갑니다. 파운데이션에는 한 번에 한 장씩 옮깁니다.
파운데이션에 카드를 모으는 것이 최종 목표지만, 그 카드가 배열 영역에서 아직 유용한지 생각해 보세요. 옮길 수 있는 모든 카드를 즉시 이동할 필요는 없습니다.
빈 열 사용하기
빈 열은 K 또는 K로 시작하는 올바른 연속 카드를 위한 자리입니다. 아무 카드나 놓는 공간이 아닙니다. 열을 비우기 전에 도움이 될 K가 있는지 확인하세요.
K로 시작하는 연속 카드를 새 공간으로 옮기면 이전 열의 카드를 드러낼 수 있습니다. 그래서 한 수의 가치는 옮기는 카드만으로 결정되지 않습니다.
다른 선택지가 필요할 때 뽑기
배열 영역에 유용한 수가 없으면 뽑기 더미에서 뽑습니다. 한 번에 한 장이 드러납니다. 파운데이션에 맞는지, 배열 영역의 연속 카드 만들기에 도움이 되는지 보세요.
뽑기 더미가 비면 버림 더미를 뽑기 더미로 다시 사용할 수 있습니다. 배열 영역이 달라져 이전에 맞지 않던 카드가 다음 순환에서 유용해질 수도 있습니다.
카운트다운 없이 탐색하기
Casa Solitaire에는 타이머가 없습니다. 결정을 천천히 생각하고 실행 취소로 다른 경로를 시험하거나 새 게임으로 새로운 판을 시작할 수 있습니다. 마무리는 현재 게임판이 자동 완료 조건을 충족할 때만 사용할 수 있습니다.
이 규칙은 시작점이지 모든 판의 해결을 보장하는 방법은 아닙니다. 드러내는 숨겨진 카드와 남겨두는 선택지에 주목하세요. 신중한 다음 수는 빠른 수보다 유용할 때가 많습니다.